腾讯交出三季度成绩单。
11月13日,腾讯控股(0700.HK)发布2024年三季报显示,第三季度公司实现营收1671.93亿元,同比增长8%;净利润532.3亿元,同比增长47%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利598.1亿元,同比增长33%,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。
分业务来看,增值服务业务(主要为游戏)在第三季度收入同比增长9%至827亿元。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),主要由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。
国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。
本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
社交网络收入同比增长4%至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
营销服务业务在第三季的收入同比增长17%至300亿元,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。
金融科技及企业服务业务在第三季度收入同比增长2%至531亿元。金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而同比增长,而支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入同比上升,由于云服务收入及商家技术服务费增长。
在外界关注的微信生态方面,数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。本季度,视频号小店升级为微信小店,小程序交易生态活跃,季度内交易额突破两万亿,包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。
在AI能力方面,腾讯AI新芽产品腾讯混元迎来升级,新一代“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,训练与推理效率翻倍,推理成本减半。目前腾讯混元已与内部700多个业务和场景融合。 |