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微信和抖音也要被征收苹果税了?剑指小游戏和短剧生态
发布时间:2024-08-16 14:55:10| 浏览次数:
苹果被曝传出考虑对微信、抖音加收“苹果税”。 近日,据外媒报道,苹果公司正在加大对腾讯、字节跳动的施压力度,要求两家公司配合封堵微信、抖音中的支付漏洞。据了解,开发者能够利用类似的漏洞绕过苹果生态,将用户引流至外部支付系统,逃避苹果通常收取的30%抽佣费用。 报道称,苹果5月初就警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新,在6月又警告了抖音。 外界将其解读为苹果要强制征收“苹果税”。对此,澎湃新闻记者向多位业内人士求证,此消息属实。不过,腾讯和字节跳动方面并未给出回应。 有业内人士向澎湃新闻记者透露,苹果对腾讯和字节的施压,很大程度剑指目前蓬勃发展的小游戏市场。对于抖音,苹果的目标还不只有小游戏,更有近年来大热的短剧业务,这也是此前逃避“苹果税”的重灾区。 此前,无论是小游戏还是短剧,开发者通过各种方式,绕过苹果支付系统和“苹果税”,已经成为业内惯例。以小游戏为例,用户可以通过游戏自带的客服中心入口,进入客服会话页面进行充值,从而绕过苹果自带的支付系统。 据澎湃新闻记者了解,目前苹果和微信、抖音平台方仍在博弈中,三方尚未达成一致。 所谓的“苹果税”,指的是渠道分成:手机应用商店通过抽成的方式,获得游戏用户充值的利润。苹果应用商店的分成比例约为30%。据了解,手机厂商通过应用商店抽成是行业惯例。不同渠道的抽成比例也有差别,苹果应用商店的抽成比例约为30%,并非业内最高。 在安卓应用市场渠道,普遍的分成比例为渠道和厂商5:5,即游戏开发运营方,只能获得游戏流水的一半。这还不包括游戏厂商在应用市场投放广告等产生的各种额外费用。华为、OPPO、vivo、小米等多家手机厂商旗下安卓应用平台,也被外界戏称为“硬核联盟” 据外媒报道,苹果发言人引用其指导方针称,所有数字商品的销售都必须通过其系统,其审核团队可能会拒绝违反该政策的应用程序更新申请。 “苹果此番强制施压,主要出于缓解自身的营收压力考虑。”爆火小游戏《羊了个羊》操盘手、暴走游戏前CEO张均告诉澎湃新闻记者,“苹果自身在国内的营收下滑,而小游戏的市场增长却很快,渠道方希望从中分一杯羹。” 小游戏预计将成为600亿级别的市场。据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,小游戏市场在今年上半年总收入为166亿元,同比增长60.5%。小游戏内购产生的实销收入约91亿元,同比增长81.56%;广告变现收入约75亿,同比增长40.75%。 第三方数据显示,2023年中国小游戏市场规模已超400亿元,2024年预期超越600亿元。单小程序游戏,2023年市场收入已超200亿元,同比增长300%。 形成对比的是,苹果第三财季在大中华区的业绩表现令人失望,营收同比下降6.5%至147.3亿美元,低于分析师预期的152.6亿美元。 不过,“苹果税”正在全球范围内遭遇质疑,苹果也深陷反垄断调查。 今年3月,欧盟对苹果处以18.4亿欧元的罚款,原因是该公司涉嫌滥用其在音乐流媒体应用分发市场上的主导地位。而为规避欧盟《数字市场法案》带来的监管风险,苹果也宣布从3月起在欧盟实行全新的“苹果税”政策,抽佣从30%和15%下调至17%和10%。 今年年初,苹果宣布在全球范围内推出流媒体游戏服务和应用的新选项,首次支持开发者上架云游戏和小游戏、小程序接入苹果的支付系统。 今年3月,美国司法部对苹果发起反垄断诉讼,指控这家科技巨头涉嫌存在垄断行为,对消费者、开发者和竞争对手企业利益造成损害。 美国司法部表示,苹果公司之所以在智能手机市场上保持垄断地位,并非仅仅通过在竞争中保持领先地位,还通过违反联邦反垄断法。苹果的策略依赖于排他性、反竞争行为,这损害了消费者和开发者的利益。 依据诉讼指控,苹果公司涉嫌的垄断行为包括限制超级应用程序的开发。超级应用程序是指消费者可以在一个应用程序中访问信息、社交媒体、移动支付、音乐、照片和电影等各类服务,并认为自2017年开始,苹果就任意施加排他性要求,不必要且不合理地限制小程序和超级应用。 对于苹果向微信、抖音施压一事,开发者和游戏厂商普遍表示反对。 心动网络CEO黄一孟在社交平台评论称:“苹果虽然还不敢直接下架微信抖音,但可以卡着新版本更新不给他们过审,就是封闭平台之恶,只要不给用户自由安装软件的权限,平台永远可以卡着App勒索收税,今天可以要30%,明天就可以要50%,一切都由封闭平台自己说了算。” 而知名小游戏公司、益世界董事长潘晓旭则表示:“开发者需要平台提供足够空间,你分30%,他分40%,那开发者还有啥?” A股小游戏上市公司名臣健康(002919.SZ)董事会秘书陈东松向澎湃新闻记者表示,苹果要求腾讯配合封堵微信中生态服务绕过苹果内购,实际还是背后分成无法达成一致的原因,“苹果作为渠道方,抽取佣金对中国大陆的供应商来说确实较高。作为开发者,从成本角度出发,期待能够降低相应的费用。” 值得注意的是,对于渠道分成的问题,在2020年底的财报电话会议中,腾讯高管曾经回应此事。腾讯高管詹姆斯·米歇尔表示:“很多情况下,渠道商在营收中的分成比开发者还多,对于那些中小游戏公司而言,可能无法在这种市场环境下生存下来。公司一直在倡导降低渠道商的营收分成到更为合理的水平,也出现了一些游戏开发公司干脆绕过传统渠道商,寻找新渠道的现象出现,我们感到印象深刻,而且高度赞扬这些做法。” 当时,腾讯总裁刘炽平则表示:“腾讯与渠道谈的分成比例不仅仅是一个数字,而是希望以更公平的方式来构建合作关系,如渠道真的带来新增用户,那才会更有价值,我认为我们正在进入一个对各方价值有更细致划分的时代,这更加公平和健康。”
 
 
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